[Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

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Plateforme : Playstation 3 & Xbox 360

Genre : Combat

Développeur : Namco Bandai Games

Editeur : Namco Bandai Games

Date de sortie : 02 février 2012

Quatre ans après un épisode assez convaincant et apprécié par les fans, la licence SoulCalibur revient pour un cinquième opus. Ce SoulCalibur V prendra-t-il la digne succession du quatrième épisode, pas sûr.

Test realisation [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

SoulCalibur V tient sans conteste la route techniquement, décors soignés et détaillés même si l’on regrettera l’absence de nouvelles arènes, modélisation des personnages réussies même si l’on pestera encore une fois sur le look un peu poussif de certains personnages.

Test gameplay [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

Le gameplay de SoulCalibur V reste dans la veine des précédents épisodes, le titre s’avère accessible au novice mais également suffisamment technique pour plaire au plus aux joueurs les plus avertis. Il est à noter également l’apparition d’une furie nommée Critical Edge qui utilise une barre d’énergie se chargeant au fur et à mesure que l’on donne des coups ou qu’on en encaisse, cet ajout plombe un peu le jeu car il permet de facilement reprendre l’avantage dans un match sans trop ce fouler.

Test dureedevie [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

La durée de vie du titre s’avère assez bonne si vous comptez jouer en ligne et/ou en local, mais si vous ne jouez qu’en solo, le mode histoire se boucle en à peine deux heures et les modes de jeu ne sont pas assez nombreux pour vous tenir accrocher à votre pad.

Test bandeson [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

La bande sonore du titre reste dans la veine des précédents épisodes, des thèmes archi-connus mais toujours efficaces. Les doublages quant à eux sont disponibles en anglais et en japonais, et sont dans l’ensemble assez réussi.

Test conclusion [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

Au final, ce SoulCalibur V s’avère assez chiche en contenu, le mode histoire se boucle vraiment trop rapidement et est de plus d’une niaiserie affligeante. On regrettera aussi la disparition de certains personnages comme Kilik ou Taki remplacé par des personnages qui sont très loin d’avoir leurs charismes ou encore que des personnages comme Talim, Soeng Mi-Na ou Zasalamel n’aient même pas été mis dans le jeu ou remplacé par un personnage reprenant leur style de combat. Au rayon des bonnes choses, il faut quand même signaler que le titre possède une réalisation solide ou encore un gameplay convaincant si ce n’est le Critical Edge véritable boulet de canon détruisant toute la technicité des combats. Bref, si vous aviez déjà été déçu par SoulCalibur IV ou que vous n’êtes pas fan de la licence, ce n’est clairement pas cet épisode qui va changer la donne.

Note 6 [Test] SoulCalibur V (Xbox 360)

+ Les plus : - Les moins :
Réalisation au top Le Critical Edge
Système de création réussi Chiche en modes de jeu
Jouabilité convaincante Trop d’arènes recyclées
Le multi en ligne réussi Histoire courte et niaise
Nouveaux personnages sans charismes
Absence de certains styles de combattant

 

À propos de Mickaël